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	<title>射手攻略--善己身，以谋天下 &#187; CCNA</title>
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	<description>Aggressive Sun Shining in Sagittarius</description>
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		<title>36步搞定IP Routing(4/4)</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/282</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[Ip routing]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>
</p>
<p>1.         此例中,得到协议是IP后, IP 先在IP header上运行CRC, 然后检测destination IP address.</p>
<p>注意1: IP仅仅是完成部分CRC, 并非像Data Link Layer, IP只是检查header</p>
<p>注意2: 当ping不通时候, 并不是说packet没有到达destination host, 而是一个remote router 没有找到一条回到originating host&#8217;s network的route. 所以说, packet是在回路上掉了, 而不是去路上掉了.</p>
<p>注意3: 当packet is lost on the way back to the originating host&#8212;request timed out</p>
<p>当route is not in the routing table on the way to the destination device&#8212;destination unreachable message</p>
<p>2.         如此一来, packet 知道了怎么达到172.16.10.0, 这是Ethernet 0 的exit interface, 就这样packet被switch到了interface Ethernet 0</p>
<p>3.         Router, 也就是LAB_A检查ARP cache以确定IP是172.16.10.2的主机hostA的硬件地址是否已经解析.</p>
<p>4.         这样hostA的硬件地址is already cached from the originating trip to hostB, 于是硬件地址和packet被传往Data Link Layer.</p>
<p>5.         Data Link Layer再次frame</p>
<p>6.         [...]]]></description>
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		<title>36步搞定IP Routing(3/4)</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/280</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[Ip routing]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>
</p>
<p>1.         首先这个payload 先发送给ICMP, ICMP会认为这是一个echo request, 于是ICMP立即回应: 丢弃packet, 并产生一个新的payload 作为echo reply</p>
<p>2.         于是一个新的packet就产生了, 它包括 source address, destination address, protocol field 和payload. 注意此刻, destination device 已经变成了hostA.</p>
<p>3.         IP下来检查看destination IP address是在LAN上还是remote Network 上, 如果在remote Network上, 就会把packet 送到DG.</p>
<p>4.         DG的IP address 可以在windows 的注册表里面找到, 同时, ARP cache 被检查以判断这个DG的hardware address是否已经从IP address解析出来.</p>
<p>5.         一旦DG的硬件地址被找到, packet 和destination 的硬件地址会下传到 Data Link Layer以便被frame.</p>
<p>6.         Data Link Layer把信息frame起来, 内容同第7步,第16步类似.</p>
<p>7.         Frame 转到physical layer, one bit/time</p>
<p>8.         Router的Ethernet 1 接口收到bit和frame. 首先CRC, 再检测FCS 以相符</p>
<p> 接着检测hardware destination address, 相符则把packet 从frame里面抽出, 并同时确定用什么协议于Network layer上.</p>
<p>
</p>
]]></description>
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		<title>36步搞定IP Routing(2/4)</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/278</link>
		<comments>http://loadingshooter.com/archives/278#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 07:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>
</p>
<p>1.         接收到frame后, 会把packet从中提取, frame剩下的东西都丢弃掉. 然后packet就会被传到protocol里, 就是Ether-Type field里面提到的protocol.</p>
<p>2.         IP接收到packet, 检查里面的IP destination地址. 此处如果packet里面的IP destination地址经过核对跟这个receiving router的地址不一样, 那么receiving router 就要在它的routing table里面查找destination ip network address.</p>
<p>3.         这时候就要求这个packet的destination address 在这个receiving router 的routing table里面, 否则就会被丢弃, 并且同时这个router 就会产生一个ICMP给发送packet 的源设备, 这个message指明destination network unreachable.</p>
<p>4.         如果receiving router 在其routing table里面找到了destination network, 那packet就会被switch到router的exit interface, 就是本文中的 Ethernet 1.</p>
<p>5.         Router 接下来就把packet switch到Ethernet 1的buffer.</p>
<p>6.         但是Ethernet 1 buffer需要知道destination host的硬件地址, 所以首先检查ARP cache.</p>
<p>如果hostB的硬件地址已经被解析过, 并且在router的ARP中, 那么packet 和硬件地址就要被传送到Data Link Layer, 以便被frame.</p>
<p>注意: 命令show ip arp 显示Lab_A router上的ARP cache</p>
<p>如果镜检查以后发现hostB的硬件地址尚未解析, 那么router 就会发送ARP出 E1端口, 以寻找跟172.16.20.2相符的主机. 于是hostB就会respond, 于是destination 硬件地址和packet就会一起发送到Data Link Layer 去被frame.</p>
<p>7.         Data Link Layer生成frame,包含5部分, 跟第7步类似.然后传到physical layer [...]]]></description>
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		<title>36步搞定IP Routing(1/4)</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/253</link>
		<comments>http://loadingshooter.com/archives/253#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 03:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[routing]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p style="text-align: center;">
</p>
<p>1.         ICMP 生成一个echo request payload</p>
<p>2.         ICMP把 payload 交给IP, IP之后生成一个packet, 这个packet至少包括源IP地址和目的地IP地址,以及协议区0&#215;01的信息. 这些信息就是告诉接受方在现在这种情况下当它接收到payload时,应该交给ICMP去处理.</p>
<p>3.         当这个packet生成后, IP决定这个目的地的IP地址是不是在本地网络上, 或者是个远程网络</p>
<p>4.         如果IP发现目的地IP地址是个远程网络的话, 那么packet就要被先送到default gateway, 然后gateway才能将packet路由到远程网络</p>
<p>5.         在图中看到, hostA的DG是E0, 就是172.16.10.1. 所以对于这个packet来说, 如果要将它送到E0, 就必须首先知道E0的硬件地址. 为什么是硬件地址呢? 因为packet要向下传到Data Link Layer, 就必须要变成frame, 然后传到172.16.10.0这个网络, 而E0恰好就连接在这个网络上. 在此尤其注意一点, 主机在本地网络LAN上通信, 只能是通过硬件地址. 如图所示, hostA 和hostB要通信的话, 就必须把packet先送到本地网络的DG的MAC地址.</p>
<p>注意: MAC地址只是在LAN上存在, 从来不会突破路由器</p>
<p>6.         hostA检查自己的ARP cache, 看DG的IP地址是否已经被解析为一个硬件地址. 如果是, packet就会被下传到Data Link Layer 去frame, 同时destination的硬件地址也在这个packet里面;                如果不, 那么hostA会在本地网络发送一个ARP包以寻找E0的硬件地址,( hostA知道E0的IP地址就是172.16.10.1), 这时路由器会把E0的硬件地址提供给hostA, hostA同时把它存在cache里面.</p>
<p>7.         到此, packet和destination的硬件地址都有了, 那么就一起传到Data Link Layer. 此时, LAN驱动器(driver)就提供媒体访问(Media Access), 在这个例子中就是Ethernet. 然后就生成了frame, 把packet和控制信息进行封装.</p>
<p>这个frame包含五部分:</p>
<p>destination 硬件地址MAC; 一定注意这个dest指的是E0的MAC地址</p>
<p>source 硬件地址MAC;</p>
<p>Ether-Type field, 用于指明什么network layer 协议会将packet传递到Data Link Layer, 此例中是IP;</p>
<p>Packet;</p>
<p>FCS, 用于存放CRC的结果</p>
<p>注意: 此处不含远程主机的MAC地址,即就是hostB的地址</p>
<p>
</p>
<p>8.         当frame产生以后, [...]]]></description>
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		<title>今天争取把IP Routing 看完</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/251</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 01:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[品味人生]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[Ip routing]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>总结IProuting过程,然后进行SDM实验</p>
]]></description>
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		<title>CCNA_3</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/161</link>
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		<pubDate>Sun, 03 May 2009 08:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[network]]></category>
		<category><![CDATA[router]]></category>
		<category><![CDATA[transport]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>1. Ethernet network</p>
<p>l  采用CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, a protocol that helps devices share the bandwidth evenly without having two devices transmit at the same time on the network medium. 平均分配带宽, 并且不会导致两台设备同时在网络上传输数据. 因为如果当一个节点在网络上面发送数据时, 网络上所有其他节点都会receive 和 examine 此次transmission. 注意: 只有桥和路由器可以阻止数据被传送到整个网络.</p>
<p>l  CSMA/CD如何工作?</p>
<p>一个主机想发送数据, 首先他先检查这条线路上是否已经存在一个数字信号; 如果没有的话, 他就开始传送数据. 但是, 同时这个主机还要继续监听这个网络, 看是否还有别的主机发送数据包. 如果他发现了另外的主机正在发送数据, 他就会发送一个extended jam signal 要求别的主机停止发送信号. 于是其他主机就会响应这个信号, 并且等待一段时间后重发. Backoff algorithms</p>
<p>l  当LAN上发生collision时, 以下步骤会发生</p>
<p>n  A jam signal informs all devices that a collision occurred</p>
<p>n  The collision invokes a random backoff algorithm.</p>
<p>n  Each device on [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>CCNA_2</title>
		<link>http://loadingshooter.com/archives/136</link>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 09:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shooter</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT相关]]></category>
		<category><![CDATA[CCNA]]></category>
		<category><![CDATA[network]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p><p>
</p>
<p>OSI</p>
<p>应用 表示 会话, 传输 网络 数据, 物理.</p>
<p>l  上三层一组, 定义终端系统中的应用程序如何彼此通信(how the applications within the end stations will communicate with each other and with users.), 以及如何与用户通信. 下四层一组, 定义怎样进行端对端数据传输(how data is transmitted end to end).</p>
<p>l  工作在OSI模型所有7层的网络设备包括:</p>
<p>网络管理工作站 NMS  Network management stations (NMSs);</p>
<p>Web 和应用服务器  Web and application servers;</p>
<p>网关 不是默认网关  Gateways (not default gateways);</p>
<p>网络主机  Network hosts;</p>
<p>
</p>
<p>1. Application layer</p>
<p>l  用户和计算机进行通信, 当马上访问网络的时候才能用到这一层</p>
<p>比如IE可以打开本地html文件, 也可以浏览http文档, 但IE不驻留在应用层当中, 只是当它 处理远程资源的时候, 需要应用层协议起接口作用.</p>
<p>l  其次, 识别并建立想要通信的计算机一方的可用性, 并且决定想要的通信是否存在足够的资源.</p>
<p>The Application layer is also responsible for identifying and establishing the availability of the intended communication partner and determining [...]]]></description>
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		</item>
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